Plantilla
de análisis:
A.
Datos del videojuego seleccionado.
Nombre:
Fortnite
PEGI: 12
B.
Objetivos educativos.
¿Qué
conocimientos, habilidades o valores se espera que adquieran las
personas que juegan a este videojuego?
Es
un juego de supervivencia en el que puedes destruir casas y derrotar
a otros jugadores y a un dragón. Hay cien jugadores y solo tiene que
quedar uno.
En
Fortnite se puede aprender a aprender. Uno de los motivos del éxito
del juego y también de por qué es tan adictivo, es el propio
proceso de aprendizaje y perfeccionamiento. Primero tienes que
aprender a moverte y mover al personaje para esconderte o escapar,
después aprenderás a disparar o enfrentarte a otros jugadores y por
último dominarás el arte de construir, por ser este el más
diferente al de otros juegos. Alcanzar una habilidad básica en cada
apartado no es complicado, pero sí decidir cuáles vas a querer
potenciar, es decir, aprender por encima del resto.
C.
Mecánicas de patrones oscuros
- Patrones
oscuros temporales
Este
juego tiene 401 patrones oscuros temporales informados.
No
se puede pausar ni guardar : el juego no te permite dejar de jugar
cuando quieras.
Jugar
con cita previa : verse obligado a jugar de acuerdo con el horario
del juego en lugar del suyo.
Recompensas
diarias : fomenta las visitas de regreso todos los días y lo castiga
por perder un día.
Cinta
de correr infinita - Imposible ganar o completar el juego.
Molienda
- Siendo requerido realizar tareas repetitivas y tediosas para
avanzar.
Espera
para jugar : temporizadores en el juego que te hacen esperar
arbitrariamente algo.
Anuncios
: obligados a ver anuncios o recompensas por verlos.
-
Patrones oscuros monetarios
Este
juego tiene 354 patrones oscuros monetarios informados.
Moneda
premium : la tasa de cambio entre el dinero real y la moneda del
juego disfraza el precio real de los artículos.
Escasez
artificial : ofertas por tiempo limitado con urgencia innecesaria.
Trucos
de anclaje : colocar un artículo barato junto a un artículo caro
para que parezca más asequible.
Tarifa
recurrente : alienta a los jugadores a jugar tanto como sea posible
para obtener el valor de su dinero.
Compras
accidentales : facilita el gasto accidental de dinero sin
confirmación ni posibilidad de deshacer o reembolsar la acción.
Juegos
de apuestas / Cajas de botín : gastar dinero real para jugar un
juego de azar y obtener una recompensa.
Pagar
para ganar : un jugador puede gastar dinero real para comprar algo
que le dé una ventaja en el juego.
Pagar
para saltar : gaste dinero para evitar esperar a que expire un
temporizador.
Power
Creep : un artículo comprado permanentemente en el juego se vuelve
menos valioso con el tiempo.
Pay
Wall : el juego se vuelve imposible de seguir jugando sin pago.
Aversión
al desperdicio : el inventario limitado lo obliga a destruir
artículos o actualizar el inventario. Además, tener pequeñas
cantidades de moneda premium sobrante.
-
Patrones sociales oscuros
Este
juego tiene 416 patrones sociales oscuros informados.
Miedo
a perderse algo : si deja de jugar, se perderá algo o se quedará
atrás y no podrá ponerse al día.
Competencia
: el juego te hace competir contra otros jugadores.
Obligación
social/gremios : para evitar defraudar a tus amigos, estás obligado
a jugar cuando no quieras.
Fomenta
el comportamiento antisocial : el juego incentiva a los jugadores a
mentir, engañar o apuñalar por la espalda a otros jugadores para
salir adelante.
Esquema
de pirámide social : obtienes una bonificación por invitar a tus
amigos y luego ellos tienen que invitar a sus amigos.
Reciprocidad
: sentirse obligado a devolver un favor, compartir recursos,
intercambiar un artículo, etc.
Spam
de amigos / suplantación de identidad : el juego envía spam a su
lista de contactos o cuenta de redes sociales.
-
Patrones psicológicos oscuros
Este
juego tiene 369 Patrones Psicológicos Oscuros reportados.
Valor
invertido / dotado : después de haber gastado tiempo y dinero para
mejorar su estado en el juego, es difícil tirarlo.
Insignias
/ Progreso dotado : reticencia a abandonar un objetivo parcialmente
completado, incluso uno impuesto al jugador.
Recompensas
variables : las recompensas impredecibles o aleatorias son más
adictivas que un programa predecible.
Manipulaciones
Estéticas - Preguntas capciosas o jugando con las emociones o
nuestros deseos subconscientes.
Complete
the Collection : la necesidad de recopilar todos los elementos,
logros o secretos de un juego.
Optimismo
y sesgos de frecuencia : sobrestimar la frecuencia de algo porque lo
hemos visto recientemente o de manera memorable.
Illusion
of Control : el juego engaña u oculta información para hacerte
creer que eres mejor de lo que realmente eres.
Reflexión:
Nunca
pensé que este juego tendría tantos patrones oscuros. La verdad es
que creo que tener mucho cuidado a la hora de dejar que los
adolescentes pasen horas en determinados juegos.
D.
Reflexión sobre los resultados del análisis. ¿Crees
que las ventajas de jugar a este tipo de videojuego pueden ser
mayores que las desventajas y riesgos? ¿Consideras viable que se
cumplan los objetivos de aprendizaje y desarrollo de la persona que
juega tras una exposición prolongada al juego? ¿Qué crees que se
podría desarrollar, cambiar o añadir para hacerlo un juego
educativo?
Como
cualquier juego o incluso cualquier deporte, Fortnite exige
entrenamiento y dedicación para dominar cada faceta. Esto implica
que habrá momentos de frustración, una emoción normal en un juego
en el que solo hay un ganador en la modalidad Battle Royale. Bien
gestionado, Fortnite puede ser un campo de pruebas para testar la
capacidad de aceptación de la derrota y de la frustración.
Hay dos apartados donde Fortnite sí que hace hincapié: la
igualdad de sexos y la integración también del colectivo LGTB. De
hecho, por eso es el juego de sus características con mayor
participación de mujeres.
A
partir de ahí, ya es cada padre quien debe decidir si estas
cualidades superan a las desventajas evidentes del juego como es el
individualismo que fomenta, que no dejas de tener que matar a otros
personajes y, sobre todo, lo adictivo que resulta.
Los
niveles de violencia que ofrece, en comparación de otros juegos
similares, son mínimos y es posible ganar sin utilizar armas: sólo
con estrategia y gestión de recursos.
La
adicción no es una característica única de Fortnite aunque sí han
conseguido generar un producto que engancha más que otros: la
estética, sus partidas cortas, el ambiente social, la posibilidad de
personalizaciones, su calado en la cultura de internet son muchos los
aspectos que lo hacen especialmente atractivo y que pueden llevar a
que nuestros hijos inviertan más tiempo del debido pensando en éste.
Un
jugador gasta de media más de 70 € en Fortnite y casi el 70% de
los usuarios ha realizado una compra. De estos últimos, 1 de cada 5
pagó sin saber que no iba a obtener ventajas competitivas por ello.
Mis recomendaciones:
-
Gestiona el chat
Dependiendo
de la edad, madurez y otras circunstancias de tu hijo, puedes manejar
este asunto de diferentes maneras – de menos a más restrictivas:
-
Educa a tus hijos respecto a las implicaciones de un chat con
desconocidos. Este es un trabajo concienzudo a lo largo del tiempo:
¿y si empiezas jugando con él para enseñarle cómo debe actuar?
Limita
las partidas de tus hijos a sólo conocidos. Requiere tu supervisión.
Elimina
el chat de voz (puedes desactivarlo en el menú principal).
-
Control parental
Para
controlar las horas de juego, además de hablar con tu hijo, existen
formas de control parental en determinados dispositivos que te
permitirán hacerlo automáticamente.
Reflexión.
Pienso
que podemos jugar con nuestros hijos a este videojuego. Tiene
ventajas respecto a la posibles deventajas. Puede ayudarles en
formación en competencia digital y en aprender a aprender.
Hemos
de utilizar el control parental, sobre todo para controlar el tiempo
que pasan jugando. Debemos jugar con ellos y guiarles en lo que está
bien y lo que no deben hacer. Respecto al chat, hemos de decirles que
siempre pueden estar chateando con desconocidos que se comportan de
un modo inadecuado.